版本:v16.6.2
时间:2024-06-13 03:07:46
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一、记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。
⑴、要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
⑵、要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;
⑶、要记住别人手里还有几张“王”、“2”、“A”,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。
⑷、要记住“10”和“7”,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子。
二、叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是:
1、你手上如果有炸,基本上你要叫地主的。(除非你没王、没2)
2、你手上如果有大王,也基本上要叫牌的。(除非你没2、而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、你手上如果有3个2和一对A也要叫牌。(这个有点危险,因为对手一方可能有王炸,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出)
三、出牌
地主出牌:建议“借力打力,后发制人”。
在这个阶段就是要做到“压下家放上家”,利用上家出小牌把自己的牌走顺。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。
①、如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J”,再出“Q”,又出“J”。
②、如果单牌比较多,手里有一张小“王”和一对“2”,可先出一张“2”管一把牌,再出单张时可出小“王”把别人的大“王”骗下来,手里剩余的一张“2”可在关键时刻再管一把牌。
③、有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对“8”,你快速的点击“不要”,等其再出对“7”时,可把手里的对“8”跑掉。
地主上家的出牌:要做到“压多攻少”。
1、“压多”——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对“A”或对“K”来压制地主,建议按“K”、“A”、“Q”、“2”、“J”的顺序顶牌。
出“K”是很有学问的:
①、可以试探地主有无单“A”和单“2”;
②、有时候可以破开地主的对“A”和对“2”,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的;
③、如果地主出“A”,地主下家就可以出“2”取得出牌权。
2、“攻少”——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于“10”的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。
①、如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜)。
②、如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。
app玩法
【基本玩法】
游戏可以由2人到6人同时进行,总共52张牌(除大小王),在确定庄家后,系统将给予玩家每人5张牌,用户将根据5张牌进行排列组合,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。玩家必须将手中的5张牌分为
两组,第一组牌数为3张,第二组为2张。如果这里出现的两组牌中,点数成为10的倍数的话,就是获得胜利的。游戏规则
【基本规则】:
游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。
【选择庄家与倍数】:
经典玩法:
每盘开始前,随机选择庄家。
新玩法:
第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。
庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
发牌:
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
牌型比较:
玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-三条-顺子-同花-葫芦-四炸-同花顺-五花牛-五小牛。若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
特殊牌型:
四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
五小牛——即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。
若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。等级积分
积分计算
在欢乐斗牛游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:X=游戏基数
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
具体积分规则:
经典玩法积分:牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,小牛输赢40分,其他输赢均为5分。
新玩法积分:选择倍数*牌型积分
逃跑计分:
经典玩法:闲家逃跑扣除25分,庄家逃跑扣除110分。
新玩法:闲家逃跑扣除50分,庄家逃跑扣除220分。
有人逃跑后,将逃跑玩家的牌和对家比较,若对家赢则按照正常的输赢给对家加分,若对家输而逃跑玩家赢则不扣除对家分数。
常兴文
画风比较新奇,进去有一种眼前一亮的感觉。
怀玉
好在游戏比较好玩啊。挺费时间的。不然也不天天玩啦。
茹冰薇
这绝对是个好游戏,美术做的很好,白嫖福利也不错。
马下山
这款游戏的休闲玩法比较适合我,可以玩。