三国志战略版A级战法推荐2022 常用A级紫色战法一览
三国志战略版中紫色战法即A级战法也有不少强度不错,甚至部分A级战法有着S级战法无法替代的作用,那么当前版本的常用A级紫色战法有哪些呢?接下来就让我们一起了解一下三国志战略版A级战法推荐吧。
三国志战略版A级主动战法推荐
一、主动战法
1.强攻:【优秀】45%的几率,让这个连击战法非常好用,场均连击3.6回合,从次数上可以跟裸衣血战比肩,从爆发上稳定性欠佳,比不过裸衣。(上限8回合连击,下限0回合连击,无限向3.6回合连击靠拢)
2.净化:草船借箭的A级版本,一般不建议裸上这个战法,优点是可以解负面,缺点是只能解负面。
3.妖术:【优秀】建议将妖术视为抵御战法,而非输出。
4.不辱使命:【优秀】单回合220%的伤害率非常高,同时还有30%几率的震慑,已经很不错了。
5.屠几上肉:【还行】纯输出,贵在是300%的混合输出,差在几率只有35%,一般武将不建议用,几乎只有姜维、SP吕蒙、SP袁绍等几个武将能完美发挥这个战法的效果。
6.左右开弓:有没有开荒时被5级野怪的“左右开弓”输出几千,按在地上暴打的?战法为纯输出,有少见的“会心”词缀,缺点是几率太低。
7.短兵相见:破军威胜的A级版本,几率不错的纯输出,字面是210%的伤害率,算上削统率,估计能有220%左右的实际效果。
8.料事如神:【优秀】一方面,虽然35%几率很低,但是拥有212%的基础伤害率,同时还有少见的降伤效果。另一方面,A级中能用的谋士输出非常有限,因此料事如神是一个很不错的选择。
9.挫志怒袭:【良好】高贵的虚弱词缀已经诠释了一切,代价是只虚弱1回合、低几率、跟几乎打不出来的输出。但是,虚弱还是虚弱,依旧值得使用。
10.避实击虚:【优秀】强在50%的几率,却拥有185%的伤害率,以及最重要的“瞄准统率最低”,是少见的“针对性”词缀。实际效果不能看字面来理解,比较依赖我方削统、敌方低统。
11.落凤:【A级之神】坐拥超高伤害率250%的同时,还有100%施加计穷的效果。缺点是35%几率太低。
12.鲁莽:一般给没有裸衣、虎踞、百骑的孙尚香使用。
13.落雷:【优秀】A级谋士输出值得拿出来说的就那么几个,debuff比起高几率高伤害来说,几乎可以忽略。
14.风声鹤唳:【A级之神】风声鹤唳。虽然是准备战法,但是几率超高、伤害超高,伤害既有瞬间爆发,又有dot的伤害,并且dot为沙暴与主流dot伤害不冲突,并且跟部分战法还有联动,如一举歼灭、张角。
15.千里驰援:这个战法只是顺带一提,优点是拥有援护词缀,缺点就是只有援护词缀。
16.坐守孤城:【优秀】相信所有玩家,都用过这个优秀的治疗战法。
17.轻勇飞燕:【优秀】168%-336%的伤害率,平均252%,伤害、几率方面都超越落凤了。此外,是多频率输出的典型代表。
18.纵兵劫掠:【A级之神】几率低、伤害一般,但拥有100%震慑词缀,它就非同一般,意味着只要发动就是震慑。
19.唇枪舌战:如果你把它当作一个嘲讽那是第1层。第5层,这个战法拥有50%几率必定击中敌方3人的特点,是高效率的面伤。嘲讽、伤害都是送的效果。
20.机略纵横:Dot伤害很高的一个战法,谋士缺少输出可以使用看看。
21.神上使:Dot伤害很高的一个战法,武将缺少输出可以使用看看。
22.骁健神行:【良好】这个战法比较冷门,建议当作一个缴械战法来对待。跟盛气凌敌、关羽、横扫千军、张飞,配合在一起的时候,前期可以有效打出输出,后期可以补充控制,也是不错的。
23.谦让:【优秀】拥有少见的减伤词缀,是一个隐藏的A级大佬。印象中,智力加成极限可以达到45%的减伤效果,持续3回合。比较冷门的原因是,主动战法不稳定。
24.暴敛四方:【良好】这个战法一般配合震慑、或多频攻击使用,但是A级中比它好用的太多了,一般用不到。
二、指挥战法
1.御敌屏障:【A级之神】游戏中的减伤战法比较有限,御敌屏障作为一个A级战法,拥有覆盖式25%减伤,合计50%,非常给力,堪称A级战法中的王者。
如果跟同类覆盖式的减伤搭配在一起,会将我方群体的打造成铜墙铁壁,如锋矢阵、藤甲兵。
2.骑虎难下:【没落之神】骑虎难下是三战中最先出现的指挥输出了,随着游戏武将、战法的逐渐丰富而没落。
但仍旧是A级中不得可多的好战法,代表阵容是,曾经S1、S2大杀四方的魏国徐晃藤甲盾。优点是稳定,缺点是伤害率较低、有禁疗,需要体系配合。
三、突击战法
突击战法只有这3个,并且这3个在没有S战法的时候,使用起来都还不错。其中弯弓饮羽应该算得上是优秀的A级控制战法了(如果弯弓饮羽带有伤害,那肯定是A级之神)。
四、被动战法
1.奋突:【优秀】增伤战法,使用场景比较少,配合连击武将使用。
2.白眉:【优秀】家喻户晓的战法之一,建议搭配2个低几率主动瞬发战法使用。
3.矢志不移:【还行】这个战法在S1S2的时候可以配合吕布,打爆发使用,后面赛季基本上用得很少。
4.自愈:【良好】这个战法容易被低估,其实从开荒可以看出来,野怪如果带自愈,我们的战损会明显更大一些。一般是给嘲讽反击类的武将使用。
五、事件战法
1.S2
这两个战法在S2的时候补充进来,对新手的谋士队伍比较友好(谋士A级输出好用的不多)。
两个战法同样是输出+控制,一个是混乱,一个是缴械。缺点就是几率太低,算是比较优秀的A级战法了。
2.S3
这个战法看上去像个稳定的治疗战法,所以很容易有误区,应该有朋友会觉得带了跟没带一样,那就是用错了。
虽然是稳定的治疗战法,但是2/4/6/8回合生效,意味着至少要打到第6回合,才能发挥一半以上的效果,因此带它的前提,就是队伍够肉,一般是给后期爆发的阵容使用。
3.PK
这个战法比较优秀,伤害比较高,同时有几率给自身带来治疗,属于攻守兼备的类型。虽然很百搭,但是几率低导致使用场景不多。
如果队伍缺乏有效的治疗、减伤,才考虑这个战法。其他情况下依然是落凤、纵兵劫掠以及高几率纯输出的战法被更多地使用。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版A级战法推荐2022,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注56手游网三国志战略版专区。
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